المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : درس تصميم تحت سطح البحر


JARMEN
12-01-2004, 10:35 PM
السلام عليكم ورحمه الله وبركاته

هذا ردس تصميم بحر :D ان شاء الله يعجبكم الدرس

بناء العناصر

1- أبدأ بملف جديد ومن المنظور الأعلى،أنشئ صندوق بمقاس 200×200 وبأرتفاع يساوي صفر وضع القطع المستقيمة للطول والعرض على الرقم 30.

Length & Width segment to 30



وغير أسم الصندوق إلى : SEABOTTOM

2- وأنت في لا تزال في المنظور الأعلى أنشاء كميرا ذات هدف Target Camera كما ترا في الأسفل.

http://www.the3dstudio.com/tutorials/58/submer01.jpg

3- من المنظور الأيسر حرك الكميرا إلى أعلى لمسافة 10 وحدات

http://www.the3dstudio.com/tutorials/58/submer02.jpg

4- انتقل إلى مشهد الكميرا وذلك بإحلاله محل المشهد المنظوري،ولا تزال الكميرا مختارة انتقل الى لوحة التعديل،Modifypanel ،من قسم Environment Ranges غير Far Range الى 200 وضع علامة صح على مربعShow

5- انشئ مصباح منتشر Omni light في المشهد الأعلى وذلك كما ترى في الأسفل.

http://www.the3dstudio.com/tutorials/58/submer03.jpg

حرك المصباح سواء كنت في المشهد الأيسر أو الأمامي حوالي 20 وحدة فوق قاع البحر

6- اختر العنصر المسمى SEABOTTOM وانتقل الى لوحة التعديل وطبق عليه معدل الضوضاء NOISE modifier وعدل بارمترات الضوضاء إلى :

· Fractal: ON

· X Strength: 10

· Y Strength: 10

· Z Strength: 15

هذه المعطيات سوف تجعل قاع البحر أكثر واقعية.

7- انتقل الى محرر المواد Material Editor اختر مادة جديدة وأطلق عليها أسم SEABOTTOM غير لون المادة الرئيسي DIFFUSE إلى RGB [244,234,212] ولون البيئة Ambient إلى RGB [77,61,26] ومن قسم الخرائط Maps انشئ خريطة نتوء Bump ومن خلال الضغط على زر None اختر الصورة المسمى Conctan .jpg و غير قيمة التبليط UV tiling الى 6×6 عين هذه المادة الى قاع البحر

ثم صير المشهد

انشاء الجو العام لقاع البحر

1- اذهب الى قائمة Rendering اخترالبيئة Environment و من الخانة المسمى Atmosphere اضغط على زر Add ثم اخترالضباب Fog و من بارمترات الضباب Fog parameters اضغط على الزر الخاص بخريطة لون البيئة Environment Color Map ومن نافذة Material/Map Browser اختر خريطة التدرج Gradient ثم انقل هذه الخريطة الى مادة جديدة في محرر المواد واختر Instance وسمي المادة FOG

2- غير تنسيق تخطيط البيئة Mapping إلى وضع الشاشة Screen وغير الوان خريطة التدرج من الأزرق الفاتح الى القاتم:

· Color #1: RGB: [0,100,130]

· Color #2: RGB: [0,60,90]

· Color #3: RGB: [0,40,50]

وغير موقع الون الثاني Color #2 Position إلى 0.72 وذلك لكي يميل اللون الثاني للأعلى

3- في القسم الخاص بضوضاء خريطة التدرج Noise غير كمية الضوضاء Noise Amount إلى 0.2 والحجم Size الى 6 وغير نوع الضوضاء إلى Fractal

جرب تصيير المشهد

انشاء سطح البحر

1- من المشهد الأمامي،انشىء نسخة من عنصر SEA BOTTOM واختر Copy وحرك النسخة الى أعلى حوالي 40 وحدة وسمي هذه النسخة SEA SURFACE

2- ولايزال هذا العنصر مختار غير معدل الضوضاء الى التالي :

· X Strength: 100

· Y Strength: 5

· Z Strength: 10

· Animate Noise: ON

· Frequency: 0.025

3- لأنشاء المادة الخاصة بسطح البحر انتقل الى محرر المواد واختر مادة جديدة وسمها SEA WATER

وغير معطيات الألوان إلى:

· Diffuse: RGB: [50,100,140]

· Ambient: RGB: [15,25,45]

ثم غير Glossiness الى 45 وغير Specular Level الى 100

لمستخدمي ماكس الأصدار رقم 2يتم تغير الأتي:

· Shininess: 45

· Shininess Strength: 100

4- انشئ خريطة نتوء Bump map واجعل كمية النتوء Amount: -400 ثم اضغط على الزر المسمى None واختر الخريطة المسمى Cellular ثم اضغط على زر الحركة Animate وانتقل الى الأطار رقم 100 وغيرقيمة التعديل Offset الى5 وذلك على المحور Z هذا التغير سوف يؤدي الى تحرك الأمواج ثم اطفئ زر الحركة Animate

5- من الخريطة المسمى Cellular غيرخاصية الخلايا Cell Characteristic الى التالي:

· Fractal: ON

· Spread: 2

ارجع الى المادة الأب SEA WATER وأنشئ خريطة Glossiness ومن النافذة اختر الخريطة الإجرائية المسمى الضوضاء Noise وغير البارمترات كما الأتي:

· Type: Fractal

· Size: 20

ثم عد للمادة الأب وانقل الخريطة التي انشأتها اخيراً وانقلها الى خريطة الإنعكاس reflection واختر Copy واجعل الكمية amount الى القيمة 35 ثم غير بارمترات الضوضاءالخاصة بخريطة الانعكاس كما الأتي:

· Type Turbulence

· Size: 8

اضائة الأعماق

1- من المنفذ الأعلى انشئ مصباح من نوع البقعة الحرةFree Spot وذلك في منتصف المشهد ومن لوحة التعديل الخاصة بالمصباح Spotlight parameters غير مخروط المصباح الى النوع المستطيل

light cone to Rectangle

من منفذ المعاينة الأيسر حرك الضوء إلى أعلى حتى يغطي مخروطه كامل قاع البحر كما تشاهد في الأسفل

http://www.the3dstudio.com/tutorials/58/submer04.jpg

2- بقعة مخروط المصباح هنا ستنير القاع ولكن ليس السطح ، من الخانة المسمى general parameters اضغط زر Exclude من النافذة اختر العنصر المسمى SEA SURFACE وأنقله إلى القسم الأيمن وذلك بالضغط على الزر الذي يشير إلى اتجاه اليمين.

3- من بارمترات المصباح اختر Spotlight Parameters ومن قسم Projector Map اضغط على زر None من النافذة المسمى Material/Map Browser اختر خريطة الضوضاء Noise ثم انقل هذه الخريطة الى مادة جديدة في محرر المواد واختر Instance

4- سمي المادة CAUSTIC وغير البارمترات كما هو موضح:

· Noise type: Turbulence

· Size: 6

· Color #1: RGB: [180,200,200]

· Color #2: RGB: [0,0,0

5- لتحريك خريطة الضوء اذهب الى الإطار رقم 100 ثم اضغط زر الحركة animate ثم غير المعطيات حسب التالي: Z Offset الى القيمة 10

ثم صير المشهد

http://www.the3dstudio.com/tutorials/58/submer05.jpg

انشاء اشعة ضوء الشمس

1- أولا أنت سوف تحتاج الى انشاء الصورة التي تراها بالأسفل ، استخدم في ذلك برامج الرسم انا استخدمت برنامج الفوتوشوب، وابدا بمقاس 30×30 بكسل ذات خلفية سوداء ثم استعمل فرشاة ناعمة ومع تغير حجمها سوف تحصل على تلك البقع البيضاء سمي الصورة بأسم RAYS.JPG

http://www.the3dstudio.com/tutorials/58/submer06.jpg

المترجم : يمكنك استخدام الصورة التي في الأعلى لمن لا يريد انشاءصورته الخاصة

2- سوف نحتاج الى انشاء مصباح ذو هدف Spot light الذي سوف يسلط أشعته تحت البحرمن الجهة اليمنى لمنظر الكميرا استخدم الصورة التي في الأسفل كدليل لموقع المصباح

http://www.the3dstudio.com/tutorials/58/submer07.jpg

من خانة Spotlight Parameter عدل كل من HotSpot and the FallOff وذلك لكي يحتل الشعاع مساحة صغيرأمام الكميرا كما ترى في الصور التي في الأعلى

3- كما عملنا سابقا في انشاء تضليلات الضوء على قاع البحر اضغط على زر None في خانة Projector Map و من نافذة Material/Map Browser دبل كليك على Bitmap واختر صورة التي أنشأتها RAYS.JPG وانقل الصورة الى مادة جديدة في محرر المواد واختر Instance وسمي المادة RAYS

4- اذا قمت بعمل تصير سوف لن تشاهد سوى بقعى نو اضافية ليس الا هنا سوف نحتاج الى انشاء تأثير جوي للمشهد يطلق عليه Volume Light

5- من قائمة Rendering اختر Environment في خانة Atmosphere اضغط زر Add واختر Volume Light و تحت خانة Volume Light Parameters اضغط على زر Pick Light ثم اختر المصباح ذو الهدف Spot01 يجب ان يظهر اسم المصباح في القائمة

http://www.the3dstudio.com/tutorials/58/submer08.jpg

6- من خانة Volume غيرلون الضباب Fog Color الى اللون الأزرق الفاتح RGB: [220,230,235]

اعمل تصير تجريبي لترى النتيجة

http://www.the3dstudio.com/tutorials/58/submer09.jpg

ملاحظة : قد تغرم برفع كثافة ضبابالأشعة وذلك بتغيرك لقيمة Density

الحياة تحت البحر

1- هيا لنجعل هذا المشهد حياً،سوف نستخدم نظام الجزيئات وذلك لجعل عمق البحر ينبض بالحياة

2- من المشهد الأمامي انشئ مستطيل ثنائي الأبعاد Length: 40, Width: 120

3- طبق على المستطيل معالج Mesh Select عندما تنتهي تأكد انك خارج Sub-Object

4- ثم حرك وأدر المستطيل الى ان تحصل على المشهد التالي

http://www.the3dstudio.com/tutorials/58/submer10.jpg

JARMEN
12-01-2004, 10:43 PM
5- توجد في ماكس الإصدار الثاني عدة أنظمة للجزيئات،النظام الذي اجد نفسي دائما استخدمه هو Parray وذلك بسبب امتلاكه لوظائف متعددة

6- من لوحة الإنشاء Create ومن قسم Geometry ومن القائمة المنسدلة اختر Particle Systems

7- اختر نظام الجزيئات PARRAY ثم من المشهد الأعلى انشئ نظام الجزيئات بأي حجم ومكان تريد،حيث أن الحجم ليست له أهمية هنا

8- الان دعونا نعدل في البارمترات والتي هي كثيرة هنا من قسم Basic parameters ومن تحت Object-Based Emitter اضغط زر PICK OBJECT ثم اختر المستطيل الذي انشأته قبل قليل، لأانه سوف يصبح هو مصدر الجزيئات وتحت Particle Formation اختر At Face Centers هذا سوف يجعل الجزيئات تنشئ من نقطتين ، بدلاً من السطح كاملاً وهي مركز الوجهين الذين يشكلان المستطيل وتحت Viewport Display غير قيمة النسبة المئوية للجزيئات Percentage of Particles الى 100 اذهب الى الإطار رقم 15 لمشاهدة النتيجة

9- ومن قسم جيل الذرة Particle Generation اختر نسبة الاستعمال Use Rate وغير القيمة إلى الرقم 2 جريئتان لكل إطار سوف تكون اكثر من كافية لهذا الدرس.

تحت حركة الجزيئات Particle Motion غير المعطيات حسب التالي:

· Speed:1

· Variation: 30%

· Divergence: 5

تحت توقيت الجزيئاتParticle Timing غير المعطيات حسب التالي:

Emit Start: -30 (هذا يسمح لك ان ترى التأثير قبل نهاية المشهد)

Display Until: 100 (هذا يسمح بعدم اختفاء الجزيئات قبل انتهاء المشهد)

Life: 130 (هذا يسمح بأن كل جزيئة تولد سوف تستمر الى نهاية المشهد)

تحت حجم الجزيئات Particle Size اتبع التالي:

· Size: 1.2

· Variation: 25%

10- من قسم نوع الجزيئات Particle Type ومن اختيارات الجزيئات القياسية Standard Particles اجعل اختيارك على نوع Tetra .( انت ستحتاج إلى الذهاب إلى البارمترات الأساسية Basic Parameters وتغير Viewport Display إلى نوع الشبكة Mesh).

11- من قسم دوران الذرة Particle Rotation اجعل Spin Axis إلى Direction of Travel/Mblur مع جعل الامتداد Stretch على الرقم 1000 ( قسم Particle Rotation في ماكس الاصدار رقم 3 هو Rotation and Collision ).

12- في هذا الوقت انت يمكنك ان تختار المستطيل وتقوم بإخفائه وهذا لن يؤثر على رؤيتك للجزيئات عند تصيير المشهد



13- هناك خطوتان ينبغي عملهما لجعل المشهد أكثر تصديقا،أولا انشاء المادة الصحيحة.

اذهب إلى محرر المواد واختر مادة جديدة واطلق عيها أسم PLANKTON .

اجعل لونها الأساسيDiffuse الون الأزرق الفاتح RGB: [230,240,245]

واجعل Shininess و Shininess Strength على الرقم صفر ( في ماكس الاصدرا رقم 3 Shininess و Shininess Strength هما Glossiness و Specular Level ).

واجعل الانارة الذاتية Self-Illumination على الرقم 20

ومن قسم Extended Parameters اجعل Falloff على اختيار OUT مع جعل الكمية Amt على الرقم 100 ،ثم طبق هذه المادة على نظام الجزيئات

14- التعديل الأخير هو كسر الحركة المتوازية للجزيئات:

من لوحة الانشاء الرئيسية اضغط على أيقونة تشوهات الفضاء Space Warps ومن القائمة المنسدلة اختر Particles and Dynamics اختر الريح Wind ومن بارمترات الريح اجعل اختيارك على النوع الكروي Spherical ثم انقر واسحب من المشهد الأعلى لتنشئ الريح بين مجموعتي الجزيئات التي هي من المفترض ان تكون أسماك وبأي قياس تريد حيث ان القياس هنا ليس له اهمية تذكر ( انا استخدمت نصف القطر radius على الرقم 10)

http://www.the3dstudio.com/tutorials/58/submer11.jpg

15- استخدم اقل قوة ممكنة لقوة الريح Strength أنا جعلتها على الرقم 0.007 ثم قم بربط الريح مع نظام الجزيئات وذلك باستخدام زر Bind to Space Warp

16- جرب تصيير اختباري لترى النتيجة.

http://www.the3dstudio.com/tutorials/58/submer12.jpg

ملاحظة: كتأثير اضافي يمكنك ان تضغط الزر الأيمن للماوس على عنصر نظام الجزيئات وتختار خصائص وجعل Motion Blur على نوع الصورة وجعل القيمة value على الرقم 4 وهي كافية جدا .


كذا انتهاء الدرس.


تحياتي

Qween Of Heart
13-01-2004, 05:35 PM
مشاء الله

بجد درس في قمه الروعه
والابداع

انا متوهقه في الاول لانه

بصراحه مهو راضي يعطيني النتيجه المرضيه

ومع ذلك جالسه احاول

وإن شاءالله هذا بعد بحاول في هذا الدرس

ويا رب يجي معااااااي

JARMEN
13-01-2004, 10:29 PM
اشكرك اختي كوين على المتابعه

هي الدروس صعبة وماراح تجي معاك على طول يبغي لها صبر شوي بس لازم تعرف الاساس اول شي اهم شي تعرف الكنترول حق 3دي علشان يشتغل معاك.

ملاحظه علشان تكون محترف 3دي على الاقل 3 سنوات تكون شغال فيه:D

بس مع الاستمرار وحب التعلم راح تعرف كثير.


تحياتي