JARMEN
18-01-2004, 11:47 PM
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Achilles/mats/cyl.jpg
تحدثنا في الجزء الأول عن خرائط diffuse و كيف نركب لها Bitmap ، في هذا الجزء سنتعلم كيفية صنع خامات مقنعة و تبدو حقيقية بإضافة نسيج (texture) أو ملمس لها باستخدام خرائط Bump.
أهمية إضافة الـ texture
الصورة بالأسف تبين المكعب الذي صنعناه في الدرس الماضي..يبدو جيدا، و لكنه لا يبدو حقيقي..و بعد كل الجهد يظهر كأنه سطح أملس. بإضافة خرائط Bump لهذا المكعب يمكننا أن نشعر المتفرج فعلا بأن هذه مجموعة مكعبات منفصلة تم لصقها سويا..فكل منهم سيكون بارز للخارج. دعونا نفهم خرائط Bump من خلال هذا الدرس البسيط.
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Achilles/mats/tilecube.jpg
خرائط Bump
خرائط Bump تقوم بإضفاء ملمس نسيجي للخامة عن طريق ألوان خريطة الـ Bump التي ستستخدمها ، فالألوان الفاتحة سيتم تعليتها و جعلها بارزة و الألوان القاتمة سيتم تخفيضها و جعلها غائرة..قد يبدو كلاما غير مفهم و لكن انظر المثال التالي.
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Achilles/mats/bumpex1sc.jpg
الصورة توضح الشكل في نافذة عرض ثري دي ماكس بعد تطبيق خريطة الـ bump
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Achilles/mats/bumpex1.jpg
الصورة توضح الشكل بعد تصيير المشهد..اللون الأسود أصبح غائر و اللون الأبيض أصبح فاتح
مثل خرائط diffuse ، فإن خرائط Bump عادة أيضا ما تكون صور Bitmap ، و لاختيار تلك الصورة عليك فتح القائمة المنسدلة MAPS الموجودة في محرر الخامات كما هو موضح بالصورة التالية.
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Achilles/mats/mapmenu1.jpg
ستجد Bump موجودة كما هوا موضح بالأسفل ، بالضغط على None الموجودة بجانبها يمكنك فتح متصفح الخامات و اختيار Bitmap كما فعلنا مع خرائط Diffuse .
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Achilles/mats/bumpsel.jpg
بعد أن قمت باختيار الصورة التي ستشكل النسيج الخاص بسطح خامتك و ملمسها ، يمكنك الأن التحكم في المزيد من المتغيرات الخاصة بخرائط Bump، فكما نرى في الصورة بالأعلى ، هناك مربع بجانب كلمة Bump ، هذا المبع يتحكم في تفعيل خريطة الـ Bump بوضع علامة "صح" فيه أو إزالتها ، المربع المكتوب عليه None يقوم بفتح متصفح الخامات لاختيار الـ Bitmap الذي سيحدد تفاصيل سطح الخامة كما ذكرنا . المربع الأخر ذو السهمين الصغيرين يحدد مدى شدة خريطة الـ Bump و القيمة الإفتراضية له هي 30 ، و بتكبير هذه القيمة تزيد شدة خشونة السطح و مدى بروز الخريطة ، و باختيار قيمة سالبة تنعكس الخرائط فتصبح الألوان القاتمة هي البارزة و الألوان الفاتحة هي الغائرة .
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Achilles/mats/bumpex2.jpg
كما ترى فإننا اخترنا شدة الـ Bump لتكون 500 في المربع على اليسار ، و عيناها بـ -500 في المربع على اليمين و نلاحظ انعكاس قيم البروز رغم أن الاثنين مصنوعتين من نفس الصورة.
حتى الأن غطينا الجزء الخاص بالـ Bump ، و هناك العديد من الخيارات و الأوامر الخاصة باختيار الخريطة الفرعية sub map أترك لك متعة اكتشافها بالتجربة . كما أن هذا الدرس لا يغطى كل الحيل الخاصة بعمل الخامات بالطبع ، في الجزء الثالث سنتعلم كيفية جعل الخامات براقة و لامعة و عاكسة ، ثم بعد ذلك سننتقل إلى خرائط العتامة ، و أخيرا سنقوم باستخدام ما تعلمناه بصنع خامة و صنع مكتبة خامات خاصة بنا . كانت هذه نهاية الجزء الثاني..تدرب جيدا على استخدام خرائط Diffuse و Bump و استعد للجزء الأكبر من الدرس قريبا إن شاء الله .
منقول
تحياتي
جارمين
تحدثنا في الجزء الأول عن خرائط diffuse و كيف نركب لها Bitmap ، في هذا الجزء سنتعلم كيفية صنع خامات مقنعة و تبدو حقيقية بإضافة نسيج (texture) أو ملمس لها باستخدام خرائط Bump.
أهمية إضافة الـ texture
الصورة بالأسف تبين المكعب الذي صنعناه في الدرس الماضي..يبدو جيدا، و لكنه لا يبدو حقيقي..و بعد كل الجهد يظهر كأنه سطح أملس. بإضافة خرائط Bump لهذا المكعب يمكننا أن نشعر المتفرج فعلا بأن هذه مجموعة مكعبات منفصلة تم لصقها سويا..فكل منهم سيكون بارز للخارج. دعونا نفهم خرائط Bump من خلال هذا الدرس البسيط.
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Achilles/mats/tilecube.jpg
خرائط Bump
خرائط Bump تقوم بإضفاء ملمس نسيجي للخامة عن طريق ألوان خريطة الـ Bump التي ستستخدمها ، فالألوان الفاتحة سيتم تعليتها و جعلها بارزة و الألوان القاتمة سيتم تخفيضها و جعلها غائرة..قد يبدو كلاما غير مفهم و لكن انظر المثال التالي.
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Achilles/mats/bumpex1sc.jpg
الصورة توضح الشكل في نافذة عرض ثري دي ماكس بعد تطبيق خريطة الـ bump
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Achilles/mats/bumpex1.jpg
الصورة توضح الشكل بعد تصيير المشهد..اللون الأسود أصبح غائر و اللون الأبيض أصبح فاتح
مثل خرائط diffuse ، فإن خرائط Bump عادة أيضا ما تكون صور Bitmap ، و لاختيار تلك الصورة عليك فتح القائمة المنسدلة MAPS الموجودة في محرر الخامات كما هو موضح بالصورة التالية.
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Achilles/mats/mapmenu1.jpg
ستجد Bump موجودة كما هوا موضح بالأسفل ، بالضغط على None الموجودة بجانبها يمكنك فتح متصفح الخامات و اختيار Bitmap كما فعلنا مع خرائط Diffuse .
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Achilles/mats/bumpsel.jpg
بعد أن قمت باختيار الصورة التي ستشكل النسيج الخاص بسطح خامتك و ملمسها ، يمكنك الأن التحكم في المزيد من المتغيرات الخاصة بخرائط Bump، فكما نرى في الصورة بالأعلى ، هناك مربع بجانب كلمة Bump ، هذا المبع يتحكم في تفعيل خريطة الـ Bump بوضع علامة "صح" فيه أو إزالتها ، المربع المكتوب عليه None يقوم بفتح متصفح الخامات لاختيار الـ Bitmap الذي سيحدد تفاصيل سطح الخامة كما ذكرنا . المربع الأخر ذو السهمين الصغيرين يحدد مدى شدة خريطة الـ Bump و القيمة الإفتراضية له هي 30 ، و بتكبير هذه القيمة تزيد شدة خشونة السطح و مدى بروز الخريطة ، و باختيار قيمة سالبة تنعكس الخرائط فتصبح الألوان القاتمة هي البارزة و الألوان الفاتحة هي الغائرة .
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Achilles/mats/bumpex2.jpg
كما ترى فإننا اخترنا شدة الـ Bump لتكون 500 في المربع على اليسار ، و عيناها بـ -500 في المربع على اليمين و نلاحظ انعكاس قيم البروز رغم أن الاثنين مصنوعتين من نفس الصورة.
حتى الأن غطينا الجزء الخاص بالـ Bump ، و هناك العديد من الخيارات و الأوامر الخاصة باختيار الخريطة الفرعية sub map أترك لك متعة اكتشافها بالتجربة . كما أن هذا الدرس لا يغطى كل الحيل الخاصة بعمل الخامات بالطبع ، في الجزء الثالث سنتعلم كيفية جعل الخامات براقة و لامعة و عاكسة ، ثم بعد ذلك سننتقل إلى خرائط العتامة ، و أخيرا سنقوم باستخدام ما تعلمناه بصنع خامة و صنع مكتبة خامات خاصة بنا . كانت هذه نهاية الجزء الثاني..تدرب جيدا على استخدام خرائط Diffuse و Bump و استعد للجزء الأكبر من الدرس قريبا إن شاء الله .
منقول
تحياتي
جارمين